2012-01-01から1年間の記事一覧

unyugo諸元(1)

CGF2012参加者の皆様お疲れさまでした。(って遅いわ!) うにゅう碁(unyugo)は初参加でまずまずの結果を残すことができました。 名前はGNU Goのパクリです。宇宙流とは関係ありません。うにゅほとも関係ありません。 ほかのソフトのコードはなるべく見ない…

一時的にVPSが2契約体制

だったりするわけですが自制しましょうね>自分。 ・「相手の手の近傍という特徴の最適値」はあまり変化ないみたいでした。 ・代わりに3x3が空っぽなパターンの最適値が変化するのかもしれない、それとも相手の手の近傍と相関があって同時に動かさないといけ…

悪くないよ

・ツイッター始めました。ブログとの連携とかよくわからないので追々。 ・コードのバグとかハマりとかはツイッターでいいかな ・playout用とUCT用のパターン分離完了。 ・UCTの結果をMMしてUCT用のパターンにしたら無事ちょっと強くなりました。 ・手作りパ…

どれだけ時間をかけてるのかと

・手作りパターンの着手の確率が特徴値の掛け算になっていないところを漸次改修中。弱くならないようにしようとしてつい時間をかけてしまいます。0.4.6から現在60点くらいアップ? ・学習対応用の3x3パターン処理の準備OK。場合分けと重ね合わせに関して手作…

おひさCGOS

思いのたけをUMLにぶつける ↓ 実際のところは仮想関数回避してみる ↓ なんか遅いと思ったらディレクティブをミスって先祖がえりしていた ↓ ほぼ同等の速度が出た ↓ スーパーコウ実装、パスによる同形反復はとりあえず例外扱い ↓

コード整理

2011/11 一年ぶりに再開 ↓ playoutの機械学習はしばらくお預け ↓ リハビリがてらコア部分の見直し、コアは10%くらい高速化 ↓ nested Monte-Carloみたいなこともできるようにコード整理 ↓ それはそれとしてplayoutのコード見直し ↓