2009-01-01から1年間の記事一覧

解決?

AttachThreadInput()はGetFocus()のために必要なだけであって、keybd_event()とかPostMessage()とかの間中やる必要なくね?と思ってさっさとDetachしてみたら ・オールkeybd_event()の場合→全く問題なし ・混在の場合→PostMessage()の前にSleep()入れればい…

メモ

漢直Win(改造中)をuseCtrlKey=0でXKeymacsと同居させる環境。(XKeymacsが発したBackspaceを漢直Winが受ける感じ) でアプリにBackspaceを戻す方法。 (keybd_event()使うためにこんな技を) ・keybd_event()とPostMessage(WM_KEYDOWN)は現象としてほとん…

7月度趣味負荷状況

アットゲームズ 20% ラテール 0% コズミックブレイク 40% ファイラー 20% VOCALOID 10% ニコ動 10% 萌えキャラにつられまして。 やべぇ、ファイラの死蔵だけは避けねば… 死蔵…デッドストック? 和英しても出てこないぞ… 意味が違いました

6月度趣味負荷状況

アットゲームズ 40% ラテール 2% ファイラー 58% 久しぶりにニコ動見た。 酷評の2作目、やっつけで直すべきか… それよりも たこルカぬいぐるみ作りてー!

ファイラv0.2

まだソース公開しません。 作成中のファイラv0.2 ・ドライブ切り替え可能に。 ・アドレスバーも付けました。 ・Shelf部分だけだいぶ先走ってみました。 (6/30 22:00追記) v0.1と同じバグが出るとかどんだけ~(^^*) ついでにShelfの挙動とか少々修正。

5月度趣味負荷状況

アットゲームズ 40% ガチャ 30% マーケット 10% つり 20% クイズ 10% 合成釜 10% バルビ 20% ラテール 0% ルービックキューブ 0% 罫線 10% ファイラー 50%

ATLでDrag&Drop(3)

エクスプローラにDropするにはEnumFORMATETCも必要です。 結局窓プログラミングさんのサンプルを借りてしまいました。 将来ソースを公開するとかいうタイミングで改めて考えます。 というわけで作成中のファイラv0.1 (特徴) ・基本はNeXTSTEP風ファイラを…

ATLでDrag&Drop(2)

サンプル動きました。 ATL使って実装するCOMオブジェクトのCreateInstance()は参照カウンタを1にするように実装する。 http://www5.plala.or.jp/atata/com/chap7.html DirectXのCOMオブジェクトも参照カウンタが1になっている。 http://www.web-sky.org/prog…

ATLでDrag&Drop

ファイラなぞをATLで書いてるのですが、 D&Dを扱おうとしてCOMの理解がないと前に進めないことに気がついたり。 そしてネット上の情報じゃ断片的すぎて。 ていうかMSDNのこのサンプル、参照カウンタの使い方合ってる? あてずっぽうにやってみたけど、m_dwRe…

WDK入れたけどATL使えなかった

のでVS2008買ってきてしまいました。 なぜなんでしょうね。 こちらの方と同じ症状みたいなんですが、ほかに同じような報告も見当たらず。 Vista SP1 VC2008EE Platform SDK SDKのATL3.0ではコンパイルできたがDEPで引っ掛かり。 WDKのATL7.1ではatlcore.h等…

JIS X 0208の罫線をきれいにつなげる(5)

結局連休中手がつけられなかった。 出来てる分↓ keisen.rb

4月度趣味負荷状況

アットゲームズ 20% ガチャ 50% マーケット 20% 合成釜 30% ラテール 20% メイン 80% 他サブ 20% ルービックキューブ 30% Blind man's cube製作90% LBLつまみ食い 10% 罫線 20% えろどうがー 10%

昨日あたり見た夢の話

「本日の雲の様子です。この地方独特の成層圏まで広がる雲は遠く大陸からも確認でき、水豊かな国ZIPANGUの伝説となって古来より大陸の人々を引きつけてきました……」

Blind man's cube1号機製作(2)

塗装しました。

JIS X 0208の罫線をきれいにつなげる(4)

3年前のネタの続き(!) 積み残しばっかりもいやなので…(以下チラ裏) ┌┰┬┐┏━┯┓ │┣┥┝╋┳┿┫ ├╂┴┤┃┠┼┨ └┸─┘┗┻┷┛ ┌┰┬┐ ┏┯┓ │┣┥┝━┳╋┿┫ ├╂┴┤ ┃┠┼┨ └┸─┘ ┗┻┷┛ ┌┰┬┐ ┏┯┓ │┣┥┝━┳╋┿┫ ├╂┼┴─┨┠┤┃ └┸┘ ┗┻┷┛

3月度趣味負荷状況

アットゲームズ 30% ガチャ 30% マーケット 20% 合成釜 50% ラテール 50% メイン 70% エンジニア 30% ルービックキューブ 20% Blind man's cube製作検討80% LBLつまみ食い 20%

Blind man's cube1号機製作(1)

むしろ2号機の計画が先にあったりするんですが、 そっちは塗装について調べたり実験したりして なかなか進まないので^^;

2月度趣味負荷状況

アットゲームズ 30% ガチャ 50% マーケット 10% 魚釣り 40% ラテール 30% メイン 50% エンジニア 50% ルービックキューブ 60% Blind man's cube製作検討60% LBLつまみ食い 40%

炭素結晶立体視

わかりにくいとお小言をいただいたので解説付きでお送りします。

炭素結晶

第三の炭素結晶証明 東北大研究グループ、工業向け合成着手 組んでみました。

1月度趣味負荷状況

アットゲームズ 40% ガチャ 40% マーケット 20% 魚釣り 40% ラテール 30% メイン 40% エンジニア 60% ルービックキューブ 30% パターニング60% メカニック 40% コンピュータ囲碁 0% ニコ動 0% VOCALOID 0%

古いキューブを救おう

※ここはスピードキュービングを目指す人のサイトではありません。 十数年前に買ったツクダオリジナル版ルービックキューブですが、潤滑剤もなにもせずに使ってたのですっかりグラグラになってました。 使いづらいから使わないでしまっておく、のではごみ不良…

ルービックであるか否か、それが(ry

正月休みに最近出たキューブなどをまとめ買い。 ミニルービックキューブは後から買い足しました。