コード整理
2011/11 一年ぶりに再開
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playoutの機械学習はしばらくお預け
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リハビリがてらコア部分の見直し、コアは10%くらい高速化
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nested Monte-Carloみたいなこともできるようにコード整理
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それはそれとしてplayoutのコード見直し
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「敵の急所は我が急所」にのっとって双方の着手確率を合わせるのが良いようだ
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progresive widening周辺のパラメータを再検討
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そろそろCGOSに出したい
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スーパーコウ対応しないと(Zobrist keyまでは実装済み、ハッシュ化は未)
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というかまだコードがすっきりしない
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UMLのクラス図に挑戦中、Diaいいよ←今ココ