コード整理

2011/11 一年ぶりに再開

playoutの機械学習はしばらくお預け

リハビリがてらコア部分の見直し、コアは10%くらい高速化

nested Monte-Carloみたいなこともできるようにコード整理

それはそれとしてplayoutのコード見直し

「敵の急所は我が急所」にのっとって双方の着手確率を合わせるのが良いようだ

progresive widening周辺のパラメータを再検討

そろそろCGOSに出したい

スーパーコウ対応しないと(Zobrist keyまでは実装済み、ハッシュ化は未)

というかまだコードがすっきりしない

UMLのクラス図に挑戦中、Diaいいよ←今ココ